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Daiyousei-I-OverDrive-GenesisEdition 正式公開

ある程度安定性が出て形になったので一応正式版として公開します。
DLは左のリンクのキャラたちの寝床からどうぞ。

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捏造を使った混線ステ返し再現について

文章だけだと分かりづらくなるのでスクショで

無題
ほぼ無機能のProjを出して
1.png
そのProjが当たったら相手のステートを変更(画像は超即死返し)。

利点は相手の判定系処理が終わった後に状態を見てステ返し出来る点でしょうか。

大体挙動は再現しているとはいえ、直接干渉しているわけですし、人によって意見が分かれそうですね。
まあ、私はキルスコアがこれによって変わる(論外を撃破してしまう)事が無い限り気にせずに行いますが。

仮想探査(仮称)について

探査の一つの形として。
思い付きでやったら出来てしまったので記録として残しておきます。

やることは単純です。
①仮想探査用のステートを用意する。
②探査したい相手のステートの「トリガーの情報群のアドレス値」(A)を全てこちらの仮想探査用のステートのAに代入する。※1
③その中で無効化したいステコンがあればその位置のステコン名が入ってるアドレスをnullに書き換える。
④仮想探査用のステートに自分のヘルパー等を潜らせる。

トリガーの中身とか色々中身直接見ればいいと思われるかもしれませんが、私は定数以外の時の値を辿る気になれませんでした。
取りあえずGT貫通用に-3を探査する用途ならかなり使えるのではないでしょうか。

※1:アドレス値とは、アドレスの中に入ってる値を指す。

あけましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします。
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秋雨想夢

Author:秋雨想夢
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